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:: soluce du jeu pokemon blanc et noire ::

 
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jet the hawk
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MessagePosté le: Mer 22 Sep - 15:30 (2010)    Sujet du message: soluce du jeu pokemon blanc et noire Répondre en citant

Kanako Town
Au début du jeu, le professeur Aragi (JAP) va se présenter et vous expliquer ce qu'est un Pokémon. Vous allez ensuite devoir indiquer votre sexe et votre nom. Vous seront ensuite présentés vos deux amis d'enfance : Cheren (JAP) et Belle (JAP)

 


Votre aventure va maintenant pouvoir démarrer. Vous la commencez dans votre chambre, en compagnie de Cheren (JAP) et Belle (JAP). Vous avez reçu un paquet cadeau du Professeur. Vous y trouvez trois PokeBall. C'est l'heure de choisir votre starter ! 

 


Choisirez-vous : 
Tsutaaja (JAP), le Pokémon Serpent de type Plante 
Pokabu (JAP), le Pokémon Cochon de type Feu 
Mijumaru (JAP), le Pokémon Loutre de type Eau 

Pokémon de départ
 
Tsutaaja (JAP)
 
Pokabu (JAP)
 
Mijumaru (JAP)
 


S'en suit un combat contre Belle (JAP), qui possèdera le Pokémon ayant le type désavantagé par rapport à vous. (Par exemple, si vous avez pris Mijumaru (JAP), elle aura Pokabu (JAP)

 


Ensuite, Cheren (JAP) soigne vos Pokémon puis vous défie à son tour, avec le Pokémon ayant le type avantagé par rapport à vous. (Par exemple, si vous avez pris Mijumaru (JAP), il aura Tsutaaja (JAP)

 


Après le combat, descendez les marches. Votre mère vous donne une montre Pokémon : la Raibucast (JAP). Sortez et dirigez-vous vers la maison au sud-ouest du village. C'est là qu'habite Belle (JAP). En entrant, vous assistez à une discussion entre votre amie et son père. Ce dernier ne veut pas voir sa fille partir en voyage. Belle (JAP) vous demande ensuite de la rejoindre au laboratoire du Professeur Aragi (JAP). 
Dirigez-vous donc vers le grand bâtiment se situant au nord du village. Le Professeur vous donne votre Pokedex
Sortez et rejoignez la route 1 vers le nord. 
Route 1Une fois arrivé sur la route 1, le Prof. Aragi (JAP) vous interpelle. Elle vous montre comment capturer un Pokémon puis vous donne 5 PokeBall

 


Continuez vers le nord. A la fin de la route, vous retrouvez vos deux amis qui ajoutent la fonction "Caméra" à votre Raibucast (JAP). Vous entamez alors une conversation à quatre avec Cheren (JAP)Belle (JAP) et le Prof. Aragi (JAP)

 


Ensuite, tout le monde part et vous vous retrouvez seul(e). Continuez votre route en direction de Karakusa Town (JAP)
Karakusa Town
 


Arrivé dans la ville, rendez vous devant le Centre Pokémon. Le Professeur Aragi (JAP) vous y attend. Elle vous fait visiter le Centre, vous pouvez faire soigner vos Pokémon et acheter des objets. 

 


En sortant, vous assistez à la discussion de deux garçons. Suivez-les. Vous voyez alors un regroupement de personnes qui écoutent le discours d'un homme. Le discours fini, un personnage dénommé "N" vient vous voir et vous défie

 

Pokemon de N
 
Niveau 7 
 


Après ce combat, N s'en va. Profitez-en pour soigner vos Pokémon puis quittez la ville par l'ouest
Route 2Alors que vous commencez votre périple sur la route 2, vous recevez un appel vidéo de votre mère qui a oublié de vous donner quelque chose. Elle vient donc vous voir sur la route 2 et vous donne les Chaussures de Sport

 


Continuez d'avancer afin de trouver une Potion dans les hautes herbes. Profitez de combattre les trois dresseurs présents sur la route, ils possèdent chacun l'un des Pokémon présent sur cette route au niveau 7 : Minezumi (JAP) pour le premier, Choroneko (JAP) pour le second et Yorterrie (JAP) pour le troisième. Après ce dresseur, partez sur la droite afin de trouver une Potion et une Pokéball. Allez soigner vos Pokémon car bien que vous soyez proche de Sanyou City (JAP), un combat vous attend contre Belle (JAP)

 

Votre StarterPokemon de Belle (JAP)
 
Tsutaaja (JAP) 
 
Yorterrie (JAP) 
Niveau 6 
 
Mijumaru (JAP) 
Niveau 7 
 
Pokabu (JAP) 
 
Yorterrie (JAP) 
Niveau 6 
 
Tsutaaja (JAP) 
Niveau 7 
 
Mijumaru (JAP) 
 
Yorterrie (JAP) 
Niveau 6 
 
Pokabu (JAP) 
Niveau 7 
 


Après ce combat, vous pouvez enfin atteindre la ville de Sanyou City (JAP) ! 
Sanyou CityL'arène est bloquée car votre ami Cheren (JAP) vous attend dans l'école Pokémon pour faire un combat contre vous. Si votre équipe n'est pas assez expérimentée, vous pouvez déjà affronter quelques dresseurs sur la route 3 (au nord-est de la ville). D'ailleurs, si vous allez parler à la femme qui se situe tout à l'est de cette route, elle vous offrira un singe élémentaire au niv. 10 et pas n'importe lequel puisqu'il s'agira de celui qui a le type fort par rapport au champion que vous affronterez plus tard dans l'aventure ! 

 


De retour à Sanyou City (JAP), partez en direction de l'école qui se trouve juste à la gauche du Centre Pokémon, allez parler à Cheren (JAP) et que le combat commence ! 

 

Votre StarterPokemon de Cheren (JAP)
 
Tsutaaja (JAP) 
 
Pokabu (JAP) 
Niveau 8 
 
Choroneko (JAP) 
Niveau 8 
 
Pokabu (JAP) 
 
Mijumaru (JAP) 
Niveau 8 
 
Choroneko (JAP) 
Niveau 8 
 
Mijumaru (JAP) 
 
Tsutaaja (JAP) 
Niveau 8 
 
Choroneko (JAP) 
Niveau 8 
 


Une fois vaincu, Cheren (JAP) vous offre 3 baies Oran. Si vous sortez et allez devant l'arène, vous apercevez que c'est maintenantDento (JAP) qui se tient devant cette dernière. Allez lui parler et il vous libérera le passage ! 
Arène de Sanyou CityLorsque vous entrez dans l'arène, un homme vous donne une Eau Fraîche pour vous encourager. Le principe de l'arène est d'aller sur les cercles dont le type est plus fort que le type dessiné sur le rideau. En d'autres termes, il suffit d'aller sur les cercles dans cet ordre là : EauPlanteFeu

 


Derrière chaque rideau se trouve un dresseur, le troisième révélant les champions d'arène : Dento (JAP)Poddo (JAP) et Kon (JAP). Vous affronterez celui dont le singe élémentaire a le type plus fort que votre starter. 

 

Votre StarterPokemon du champion
 
Tsutaaja (JAP) 
 
Yorterrie (JAP) 
Niveau 12 
 
Baoppu (JAP) 
Niveau 14 
 
Pokabu (JAP) 
 
Yorterrie (JAP) 
Niveau 12 
 
Hiyappu (JAP) 
Niveau 14 
 
Mijumaru (JAP) 
 
Yorterrie (JAP) 
Niveau 12 
 
Yanappu (JAP) 
Niveau 14 
 


Une fois battu, le champion vous remet votre premier badge ainsi que la CT 83 Cheer Up (JAP), les Pokémon échangés jusqu'au niveau 20 vous écouteront et vous pouvez utiliser la CS Coupe en dehors des combats ! 

 


Maintenant que vous avez votre premier badge en poche, vous pouvez fièrement sortir de l'arène. Dès lors, une personne nomméeMakomo (JAP) vous interpelle et vous dit de la suivre. Après vous avoir fait tout un discours, elle vous offre la CS01, Coupe qui permet de couper les petits arbres qui pourraient vous boucher la route. 

 


Dirigez-vous à présent sur la route 3 afin de continuer votre palpitante aventure ! 
_________________
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MessagePosté le: Mer 22 Sep - 15:30 (2010)    Sujet du message: Publicité

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jet the hawk
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MessagePosté le: Mer 22 Sep - 15:32 (2010)    Sujet du message: soluce du jeu pokemon blanc et noire Répondre en citant

- Soluce Partie 1 » [url:ef6719a0e8=http://www.pokebip.com/pokemon/page__jeuxvideo__pokemon_noir_black_blanc_white__soluce__partie1.html]De Kanako Town jusqu'au premier badge [/url:ef6719a0e8]
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jet the hawk
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MessagePosté le: Mer 22 Sep - 15:33 (2010)    Sujet du message: soluce du jeu pokemon blanc et noire Répondre en citant

- Soluce Partie 1 » [url:e3407f0c19=http://www.pokebip.com/pokemon/page__jeuxvideo__pokemon_noir_black_blanc_white__soluce__partie1.html]De Kanako Town jusqu'au premier badge [/url:e3407f0c19]
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